Христианский отпор насилию и сексу в индустрии видео-игр и телевидения
На недавней выставке «Электронные развлечения» в Лос-Анджелесе публике было представлено новое поколение видео-игр. Индустрия игр развивается очень динамичными темпами, а итоговый объем продаж видео-игр только в США за прошлый год составил 7,3 млрд. долларов США, сообщает Washington Post в статье от 18 мая.
Развивающиеся технологии различных игровых приставок привели к тому, что многие специалисты отмечают крайне высокую степень реализма в изображении насилия. Чем более реально выглядит насилие, тем больше оно привлекает к себе внимание.
28 мая законодатели штата Иллинойс ввели запрет на продажу несовершеннолетним игр с откровенными сценами насилия или секса, отмечается в сообщении Associated Press от 1 июня. Губернатор штата Род Благович предлагал ввести запрет еще в прошлом году, после выхода игры, в которой главный герой играет роль убийцы Джона Кеннеди. Подобные запреты в других штатах были отклонены федеральными судами на основании нарушения первой поправки к конституции, сообщает Associated Press.
Ранее в испанской El País были приведены результаты двух исследований, в которых отмечается высокий уровень насилии и секса в современных видео- играх. В статье от 9 января отмечается, что в настоящее время в Испании в эти игры играют около 7 млн. детей и взрослых. В 2003 году прибыль этой индустрии составила 981 млн. долларов США, опередив такие индустрии, как кино (779 млн.) и музыку (671 млн.).
Энрике Диес, профессор университета Леона, провел исследование, в котором он проанализировал 250 самых продаваемых игр на рынке и опросил 5 000 игроков в возрасте от 6 до 24 лет. Большинство игроков назвали насилие в играх «тривиальным».
Профессор признает, что не установлено прямой связи между видео-играми и последующим агрессивным поведением человека. Однако, он отметил большую вероятность возникновения чувства безучастности по отношению к насилию.
Другое исследование, основанное на обзоре 50 видео-игр, было опубликовано испанским отделением «Международной амнистии». В нем содержится критика того факта, что более половины рассмотренных игр содержат в себе нарушения прав человека. По словам директора филиала Естебана Бельтрана, в современных видео-играх активно используются такие темы, как убийство, насилие, рабство, массовая гибель гражданских лиц во время вооруженных конфликтов.
Однако, нельзя утверждать, что вся индустрия видео-игр построена на насилии и сексе. В статье Wall Street Journal от 12 мая отмечается, что «несмотря на перевес жестоких игр, производители все же делают игры и для детей». Среди них есть и серия приключенческих игр, продажи которой с середины 80-х годов достигли 42 млн. копий.
В статье Associated Press от 9 января приводится интервью с президентом игровой компании Activision Publishing, выпустившей несколько игр для детей. Кэти Врабек, мать 7-летнего сына, отметила, что не во все игры своей компании она бы разрешила играть своему ребенку.
В статье отмечается, что после анализа Комитетом по оценке программного обеспечения и игр десяти тысяч видео-игр, 57% из них получили статус «Е», то есть подходящие для детей от 6 лет и старше, 42% игр были присвоены индексы «Т» и «М», то есть для подростков и взрослых соответственно.
На рынке развлечений присутствуют и христианские игры, сообщило BBC 24 мая. В репортаже рассказывается о Ральфе Багли, который начал создание альтернативных игр в 1996 году. На сегодняшний момент его компания N'Lightning Software продала 80 000 копий игры «Катехумен». В начале этого года Багли создал Фонд создателей христианских игр, целью которого является содействие производству христианских игр.
«Запрет на игры определенного рода не является решением проблемы. Нам следует предлагать им качественные альтернативы секулярных игр, которые основываются на христианских ценностях, а не на насилии или сексе», – отметил он.
Одной из трудностей создания подобных игр является финансирование. Разработка и реклама новой игры стоят миллионы долларов. Но, несмотря на все трудности, на майской выставке новых программных продуктов, Crave Entertainment представила «Библейскую игру», в которой игрокам предлагается отвечать на различные вопросы библейской тематики.
Следует отметить, что ООН также не остается в стороне от индустрии игр. Всемирная программа питания ООН представила свою игру «Отряд питания», в которой игроки примеряют на себя роль сотрудников, ответственных за доставку продовольствия в области гуманитарных катастроф. Действие игры разворачивается на вымышленном острове Шейлан, жители которого страдают от засухи и войны. Детям предстоит выполнить шесть миссий, сценарий которых основывается на реальных событиях. На сайте Всемирной программы питания содержится образовательный материал для родителей и учителей.
По словам Нила Галлахера, руководителя программы, данная игра является не только альтернативой современным играм, построенным на насилии и сексе, но она также учит детей пониманию, что голод уносит больше жизней, чем СПИД, малярия и туберкулез вместе взятые.
Однако, не все так гладко. 18 февраля в статье London’s Times прозвучало утверждение, что дети, часто наблюдающие за сценами насилия, в жизни чаще отличаются агрессивным поведением.
Исследование, проведенное Университетом Бирмингема, показало, что «пассивное наблюдение» телевизионных программ и фильмов, равно как и «активное участие» в играх, оказывают кратковременное воздействие на эмоциональное состояние ребенка. Исследователь Кевин Браун полагает, что в свете складывающейся ситуации, родителям необходимо выработать меры ограждения своих детей от кровавых, откровенных и аморальных игр и фильмов.
В статье Брауна отмечается, что в прошлом году под давлением общественности с полок магазинов была изъята одна игра, под воздействием которой в Великобритании был убит 14-летний мальчик. Другой мальчик признался, что играл более 100 раз в игру с элементами насилия, а затем убил своего лучшего друга. По его словам, на убийство его толкнул главный герой видео-игры.
Другое исследование, проведенное Центром по СМИ и детскому здоровью в детском госпитале Бостона, также показало связь между насилием в СМИ с насилием в реальной жизни. Было выяснено, что телевидение оказывает существенную роль на развитие детей, так как телевизор всегда находится в 30% спальнях детей в возрасте до 3 лет, и 43% – в возрасте до 6 лет.
В исследовании подчеркивается, что воздействие, оказываемое телевизором на психику маленьких детей, постепенно проявляется в будущем. Все эксперты сходятся во мнении, что просмотр сцен насилия по телевидению может в дальнейшем вылиться в насилие в жизни.
Без сомнения, необходимо всячески контролировать насилие в играх и на телевидении. В этой ситуации долг христиан – противостоять этому насилию путем создания альтернатив, основанных на ценностях христианства.
Перевод: Владислав Косьяненко (Agnuz).
Источник: http://www.zenit.org/